Dejando de lado detalles técnicos, que exigen sus propios tiempos, estrategias, y demás, la parte creativa y de planeamiento es una parte tanto necesaria, como clave a la hora de diferenciar lo que será un buen juego de lo que probablemente cumpla a duras penas los requisitos para merecer ser llamado uno.
Podemos separar el planeamiento creativo en 4 etapas:
Visualización - Planeamiento – Coherencia – Dimensionalidad
Visualización:
Llamamos “visualizar” al proceso por el cual, mediante mucho pensar, algo de suerte, imaginación y educación, empezamos a concebir lo que puede llegar a ser parte de nuestro juego. En esta etapa hay varias cosas a considerar:
- Historia y Narrativa
- Estructura General (Modos)
- Solitario – Multijugador
- Atractivo del Juego
- Gameplay
- Género
- Condición de Victoria
- Rol del Jugador
- Escenario
- Avatar (Modelo de interacción)
- Perspectiva
- Primera persona
- Tercera Persona
- Tercera Persona Cinemática
- Lateral (Sidescrolling)
- Ortogonal Cenital
- Isométrica
- Cámara Libre
Historia y Narrativa
Pocas veces un juego es realmente funcional sin una historia que lo acompañe, no importa cuán mínima y simple. Menos son las veces en que, aun cuando funciona, el juego logra ser algo más que un juego. La idea de esta fase, y el por qué de ser la primera, es pensar en distintas ideas, sin importar cuán locas o ilógicas puedan resultar en un comienzo. Investigar, culturizarse, aprender cosas nuevas, cosas que puedan aportar al desarrollo de una nueva idea.
Otra técnica utilizada es el 'brainstorming', una técnica que se suele utilizar en grupo. Consiste en que cada uno tire ideas y palabras, sueltas o no, coherentes o no, para luego empezar a hacer un rejunte o ensalada, ya que muchas veces, lo difícil es arrancar con una primera idea. La clave del brainstorming es que, cuanta más gente sea la que participe tirando y proponiendo ideas, más cerca se va a estar de llegar a algo concreto. Es muy importante entender que, además, el brainstorming tiene ciertas pautas y condiciones:
1.NINGUNA idea es mala.
2.NUNCA se descarta una idea.
3.NADIE desmerece una idea.
Genial es, también, que esta propuesta nos enseña a escuchar a otras personas, o dejar que el grupo en sí se exprese, ayudando a descubrir muchas veces las capacidades que, tal vez por vergüenza, mucha gente no muestra.
Otra técnica es, lógicamente, la investigación. Investigar, aprender, explorar sobre nuevas cosas, muchas veces no sólo nos enseña o educa, sino que nos abre la puerta a un nuevo mundo o paradigma de ideas y posibilidades. Salir de lo común, de lo seguro, lo que vende, nos ayuda a innovar. En un mercado en el que todo está prácticamente dicho y hecho, donde pareciera que las ideas ya fueron todas encontradas y sus combinaciones agotadas, muchas veces no es falta de imaginación, sino falta de cultura, lo que hace que no surjan cosas nuevas. Todos estamos acostumbrados a los magos medievales, a los dragones, a los elfos, a los tanques, a la Segunda Guerra Mundial, a múltiples tipos de escenarios futuros, a caballeros del Medioevo, a paladines del futuro, etc., etc., etc.
Tan acomodado y metido está este tipo de fórmulas en el mercado que no es de sorprender que la mayoría de los juegos (por no decir todos) tengan algo de lo ya mencionado en sus elementos de historia, y que no salga nada nuevo. La idea de la investigación es romper con estos esquemas en base a nueva información. No se puede escribir algo mas allá de lo que uno pueda concebir en la cabeza, y si lo único que tenemos por conocimiento y experiencia es un grupo limitado de cosas, nos costaría mucho salir de ese grupo mediante nuestra imaginación y nada más. Hay muchas formas de folklore en el mundo y sólo se exploran las mismas, una y otra vez. El Norte argentino, por ejemplo, es un lugar enormemente rico en folklore propio, que viene desde hace cientos de años, modificándose a través de la tradición oral, cambiando, mejorando. Podrían verlo de este modo: aun en la actualidad, sigue habiendo trovadores; aun en nuestro país, con sus propios conceptos de magia y mitos, con su propios conceptos y encantos. Y Argentina no es el único lugar, el mundo de las ideas es un mundo mucho más amplio que el de lo concreto. Hay muchísimas personas y, por cada una de ellas, una historia.
La idea de esta entry fue compartir un poco mi impresión personal al respecto, tratando de proponer también alguna forma en la que se puedan elaborar las propuestas dadas y, a la vez, abrir camino a la discusión e intercambio de ideas.
¿Qué opinan?, ¿Difieren con lo que digo?, ¿Por qué?, ¿Están de acuerdo?, ¿Qué pueden agregar a la idea general?.
Les di un pie, están en confianza. Promuevo el brainstorming, ninguna idea es mala, son libres de opinar lo que crean.